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C#全局变量在程序中时间长了会自动释放吗

c#是没有全局变量的 c#任何对象包括静态对象,如果不再被使用,都会被GC定时清除

内存中的东西都是一关机就释放掉了 不能保存的

这个问题有点让人难理解,是下面代码的意思吗? var quanju=1; public actionresult GetList() { var jubu=quanju; jubu=2;// 在这里是否会改变 quanju的值? }

不用,垃圾回收器(garbage collector)会自行进行管理,无须人工干预,这正是C#的高明之处

如果是全局变量,而各个线程又都要能读写,而且不能被别的线程覆盖掉,那只能是加锁, lock(全局变量) { doSomeThing(); } 但是这样会影响多线程的并发,如果是私有变量就不存在这个问题了, 得看你具体要求做什么了

1.c#中不能直接声明 全局变量 首先 打开代码 1.新建一个类 例如: public class 全局变量 { } 2.在类下 添加静态方法 声明变量 例如 public static bool a=false; public static bool b=false; 3.这样我们就声明好了 4.找到需要用的地方 打上 ...

HashTable,每个线程用key往自己的value里面写东西,外界通过key访问每个线程写的东西,同理,dataTable也行啊,只要用标识区分开不同的row就可以了,或是每个线程一个dataTable,都放到dataSet中,通过表名就取到了。 介绍: 在一个程序中,这些独立运...

1)局部变量只在本函数范围有效,在此函数以外是不能使用这些变量;全局变量的有效范围是从定义变量的位置开始到本源文件结束。 2)局部变量是程序运行到该函数时给该变量分配内存空间,函数结束则释放该内存空间;全局变量是程序运行时事先分配...

c#中是不存在全局变量和全局函数的,因为c#是完全面向对象的语言,但是可以通过类似于下面的方式实现类似的效果: public class Demo{ public static int Number; public static void PrintNumber(int num) { Console.Writeline("{0}", num); }}...

可以在一个类中实现静态属性(字段)和静态方法,以此达到C或C++中全局变量和全局函数的效果。 public static class GlobalFunAndVar{ public static int Number{ get;set;} public static float Values; public static float GetValue() { retu...

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