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DynAmiC_CAst

dynamic_cast 用于多态性的父子类型对象的指针或引用之间。 class A { public: virtual ~A (void) {} }; class B : public A {}; class C : public B {}; int main (void) { B b; A* pa = &b; cout

在实用显示的强制类型 dynamic_cast 的时候,在VC6.0下需要设置,才可以使用。 工程(projece)->设置(setting) 在里面知道C/C++那个选项。 然后在下面分类中选 C++语言 然后在 勾中下面一个选项 叫允许时间类型信息(RTTI) 然后确定就可以使用...

1)什么时候应必须使用dynamic_cast2)什么时候dynamic_cast可以使用static_cast代替 //TestCast.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidf(){cout

子类对象可以直接强制转换为父类对象的,所以这样没错埃wiki说的是当两个类型不兼容时,才会抛出异常。但是子类和父类明显是兼容的嘛。并且还有一个有意思的现象,假如你分别定义类A,B,里面都只有一个int变量,你可以将这个变量设为public权限...

这个看着好象是是把一个父类型的指针node强制转化成为子类型的指针pNode

derived *d=dynamic_cast(p); 当p不是derived对象,会返回空值,而下面cout

这个问题牵扯到c++的对象模型。一般认为子类对象大小>=父类对象大校为什么?因为子类可以扩展父类,可以增加成员变量。如果一个子类增加了成员变量,那么它的对象的内存空间会大于父类对象。这时一个实际指向父类的指针,如果被强制转化为子类对...

大哥。。你应该a= new B差不多。。。不然人家怎么去分配B里边的东西的内存。。你怎么能引用的到。。

这两句话, 没有实质区别... 一个是c的形式, 一个是C++的形式. 就是把 基类指针 转换成 子类指针. 这个必须要 显示转换(否则会有编译错误), 因为它是向下转换. C1 * p = new C2() // 这个是向上转换, 它是自动的, 可以隐式转换.

if(B *b3=dynamic_cast(a1))你主要要知道这个if中是用什么作为条件判断的,即里面的执行流程 这个if中作为条件判断的是b3 首先是执行B *b3=dynamic_cast(a1), 然后再用结果b3作为条件判断,如果转换失败,b3=NULL, 也就相当于if(NULL) 或者if(0)...

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