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DynAmiC_CAst

这个看着好象是是把一个父类型的指针node强制转化成为子类型的指针pNode

在实用显示的强制类型 dynamic_cast 的时候,在VC6.0下需要设置,才可以使用。 工程(projece)->设置(setting) 在里面知道C/C++那个选项。 然后在下面分类中选 C++语言 然后在 勾中下面一个选项 叫允许时间类型信息(RTTI) 然后确定就可以使用...

dynamic_cast 用于多态性的父子类型对象的指针或引用之间。 class A { public: virtual ~A (void) {} }; class B : public A {}; class C : public B {}; int main (void) { B b; A* pa = &b; cout

子类对象可以直接强制转换为父类对象的,所以这样没错埃wiki说的是当两个类型不兼容时,才会抛出异常。但是子类和父类明显是兼容的嘛。并且还有一个有意思的现象,假如你分别定义类A,B,里面都只有一个int变量,你可以将这个变量设为public权限...

father *p = new father ;dynamic_cast(p); 这个结果是NULL,这点楼上的解释的很清楚埃 (画图水平有限了,略丑,莫怪,o(╯□╰)o) 你看一下上图,如果你用father *p = new father ;那么你只新建了S1的空间,但是son的存储空间是S3的大小,有S2大小...

一个动态转换,一个是静态转换。一般情况下使用static_case 就可以了。 同时,这个只有在高版本的C++编译器中才能识别。 dynamic_cast是试探映射,如dynamic_cast*pB意思是“我希望它是A*,并打算要求它是”。它通常被称为类层次的动态导航。 而st...

这两句话, 没有实质区别... 一个是c的形式, 一个是C++的形式. 就是把 基类指针 转换成 子类指针. 这个必须要 显示转换(否则会有编译错误), 因为它是向下转换. C1 * p = new C2() // 这个是向上转换, 它是自动的, 可以隐式转换.

if(B *b3=dynamic_cast(a1))你主要要知道这个if中是用什么作为条件判断的,即里面的执行流程 这个if中作为条件判断的是b3 首先是执行B *b3=dynamic_cast(a1), 然后再用结果b3作为条件判断,如果转换失败,b3=NULL, 也就相当于if(NULL) 或者if(0)...

derived *d=dynamic_cast(p); 当p不是derived对象,会返回空值,而下面cout

您好, 对于具有标准定义转换的简单类型而言工作的很好。然而,这样的转换符也能不分皂白的应用于类(class)和类的指针。ANSI-C++标准定义了四个新的转换符:'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和 'const_cast',目的在于控...

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