wgrk.net
当前位置:首页 >> unity相机优化 >>

unity相机优化

在下降前检查Y坐标+下降的高度是否低于或等于地面高度,如果否就下降。或者加Collider在镜头下方,然后用transform有个语句是不直接改变坐标而是推向目标的,这样就可以不潜地了

Camera.main.orthographicSize

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

方式1:将所有相机TAG统一,代码中查找该TAG。for循环将所有相机enabled置成false,将需要切换的置成true。 方式2:使用SecurityCamera管理相机

不用写代码,菜单里就有~~直接加上就可以了~

上帝视角还是背后视角? 上帝视角直接将相机对着场景就好了,然后用脚本控制像机移动,或者更偷懒点直接把像机做成主角的子物体随着主角一起移动就行了 背后视角则需要把像机固定在主角背后一定距离,然后使其世界坐标系的欧拉角与主角的世界坐...

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only。

不能自定义形状。 不过可以用renderTexture解决这个问题,谷歌一下它的用法就知道了。

我发现一些unity3d制作的游戏都或多或少有这个问题,有个别游戏夸张的厉害。好像并没有发现相关参数可以设置,如果你们用max或maya的话可以对比一下那个透视图的感觉,是不一样的,尤其是旋转缩放的时候。 其实在解决这个问题的时候很简单,首先...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wgrk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com