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unity相机优化

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

LateUpdate 通过划分脚本的执行顺序来防止相机跟随物体时发生抖动

Camera.main.orthographicSize

在下降前检查Y坐标+下降的高度是否低于或等于地面高度,如果否就下降。或者加Collider在镜头下方,然后用transform有个语句是不直接改变坐标而是推向目标的,这样就可以不潜地了

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only。

重建1个场景,或在Creat里面建1个相机,不过要作为主相机的话要设置tag为mainCamera。相机也是1个物体,选择后拖动就能够了希望对你又帮助 查看原帖>>

不用写代码,菜单里就有~~直接加上就可以了~

上帝视角还是背后视角? 上帝视角直接将相机对着场景就好了,然后用脚本控制像机移动,或者更偷懒点直接把像机做成主角的子物体随着主角一起移动就行了 背后视角则需要把像机固定在主角背后一定距离,然后使其世界坐标系的欧拉角与主角的世界坐...

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